home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_cyn_stalagmitea_box.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  6KB  |  150 lines

  1. # MODEL 'cyn_stalagmitea_box.3do' created from 'H:\Amodelx\cyn_stalagmitea_box.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:box_4invsbl_side.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.450000
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.450000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME Cylinder01
  40.  
  41. RADIUS   0.522398
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 11
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.077454   0.089148   0.450000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.122454  -0.120852   0.250000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.077546  -0.090852  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:  -0.077546  -0.090852  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.218550  -0.143565  -0.450000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.131497  -0.222753  -0.450000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.128995  -0.231861  -0.450000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:  -0.227601  -0.085672  -0.450000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.044044   0.177261  -0.450000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:   0.123648   0.231861  -0.450000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.    10:   0.227601   0.087752  -0.450000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.  
  63.  
  64. TEXTURE VERTICES 18
  65.  
  66.     0:   0.607143   0.000000
  67.     1:   0.464286  -0.500000
  68.     2:   0.607143  -0.500000
  69.     3:   0.464286   0.000000
  70.     4:   0.321429  -0.500000
  71.     5:   0.321429   0.000000
  72.     6:   0.178571  -0.500000
  73.     7:   0.750000  -0.500000
  74.     8:   0.607143  -1.000000
  75.     9:   0.750000  -1.000000
  76.    10:   0.464286  -1.000000
  77.    11:   0.321429  -1.000000
  78.    12:   0.178571  -1.000000
  79.    13:   0.035714  -1.000000
  80.    14:   0.035714  -0.500000
  81.    15:  -0.107143  -1.000000
  82.    16:   0.892857  -0.500000
  83.    17:   0.892857  -1.000000
  84.  
  85.  
  86. VERTEX NORMALS
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:
  89.     0:   0.743249   0.568145   0.353260
  90.     1:   0.116320  -0.924229   0.363689
  91.     2:  -0.120526  -0.969615   0.212884
  92.     3:   0.199786   0.959094  -0.200560
  93.     4:   0.956812  -0.249286   0.149557
  94.     5:   0.373999  -0.917055   0.138329
  95.     6:  -0.498766  -0.820154   0.280321
  96.     7:  -0.936099   0.015999   0.351373
  97.     8:  -0.720797   0.659742   0.212585
  98.     9:   0.306146   0.937682   0.164401
  99.    10:   0.945263   0.285917   0.157254
  100.  
  101.  
  102. FACES 15
  103.  
  104. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  105.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  1   1,  2 
  106.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  3   3,  4   2,  1 
  107.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  5   0,  6   3,  4 
  108.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  7   5,  8   4,  9 
  109.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  2   6, 10   5,  8 
  110.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  2   2,  1   6, 10 
  111.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  1   7, 11   6, 10 
  112.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  1   3,  4   7, 11 
  113.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  4   8, 12   7, 11 
  114.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  4   0,  6   8, 12 
  115.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  6   9, 13   8, 12 
  116.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  6   0, 14   9, 13 
  117.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0, 14  10, 15   9, 13 
  118.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0, 16   4,  9  10, 17 
  119.     14:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0, 16   1,  7   4,  9 
  120.  
  121.  
  122. FACE NORMALS
  123.  
  124. # num:     x:         y:         z:
  125.     0:  -0.716434  -0.555496   0.422073
  126.     1:   0.955157   0.000000  -0.296099
  127.     2:   0.000000   0.000000   0.000000
  128.     3:   0.668389  -0.734774   0.115597
  129.     4:   0.034577  -0.988914   0.144405
  130.     5:  -0.607037  -0.721761   0.332515
  131.     6:  -0.793248  -0.535052   0.290648
  132.     7:   0.936287   0.000000  -0.351236
  133.     8:  -0.782073   0.545974   0.300456
  134.     9:  -0.922222   0.352454   0.159005
  135.    10:  -0.306818   0.942334   0.133678
  136.    11:   0.000000   0.000000   0.000000
  137.    12:   0.803787   0.579814   0.133196
  138.    13:   0.985624  -0.038564   0.164491
  139.    14:   0.987481   0.085128   0.132799
  140.  
  141.  
  142. ###############
  143. SECTION: HIERARCHYDEF
  144.  
  145. # Hierarchy node list
  146. HIERARCHY NODES 1
  147.  
  148. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  149.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  Cylinder01
  150.